游戏化项目管理

首页 > 市场   发布机构: Tita企业OKR应用  2019-12-24 15:34


来源:tita.com

所有的游戏都有一些共性:目标、任务、规则、系统反馈等。游戏的过程本质也是玩家的交互过程,有交互自然就有反馈,一个游戏的反馈系统决定交互过程中玩家的舒适度。

我们假设我们设计的这款游戏叫EpicA(以下简称EA),EA也会具备上述特性,当然敏捷也会存在,只是添加了些游戏化元素。EA的存在是为了让项目成员不再觉得敏捷方法里提供的是形式,而是大家自己觉得这是要做的,而且会做的很开心,换一种方式提高成员自发性,让敏捷更有效的执行。

大概的流程,首先制定一个游戏背景(具体怎么制定请找游戏策划),在这个背景下,一个项目的目标,是EA的阶段性目标,我们完成这个目标需要先刷3个左右的迭代副本,每个迭代副本提供不同程度的激励,除此之外还可能获得终极游戏机会,最终目标完成后,根据玩家贡献度、终极游戏排名等多个维度给予奖励。

接下来从处理流程上来介绍EA。产品经理/项目经理(PM)需要赋予每个需求及任务的宏伟意义,能够帮助用户解决什么问题等。

01

任务领取

现在迭代一开始了,我们看到一个巨大的看板,这里展示的是这个副本需要完成的任务以及任务之间的关联关系。为了游戏的公平性,各个玩家可以对公共任务以及本职业的任务进行难度打分,最终任务分配还不明确,玩家需要合理打分哦。所有玩家打分完毕后计算每个任务的难度平均分,PM根据难易程度,确定玩家的任务组合规则(难易度组合),之后由玩家自行挑选任务,来晚了好的任务可就被挑完了。


来源:tita.com

02

任务执行

玩家挑选玩任务后,进入任务列表,我们对看板进行改造,玩家完成一个任务阶段(进行中、评审中、完成等)进行拖拽后给予鼓励,将阶段性成果广播给所有项目成员,如“XXX已经开始做XX任务啦!”,“恭喜XXX已完成XXX任务,难度系数0.8,花费时间7小时,太不容易了!让我们为他鼓掌!”。其他玩家可为他点赞。如果这个阶段是已完成阶段,还要根据任务执行时间以及难度系数提高给玩家终极游戏机会,另外在任务完成时,弹出漫画,告知他做的这个事情解决了什么问题,完成后现场用户有多么的开心,让每件事都变得有意义,提升玩家自我实现,每一次的完成都是一次Epic Win。



  • 阅读 527
/// HRoot(包含移动应用、网页版)是一款基于大数据和人工智能的内容推荐引擎,内容全部来自内容账号在HRoot内容平台自行发布或授权自动抓取,HRoot不生产内容。以上的本文内容仅代表本文作者或发布机构/发布人、内容账号所属机构或所属人自身观点,不代表HRoot观点或立场。本文内容账号的发布机构/人信息请点击本文标题下方的发布机构/人名称以了解详情。【复制原文出处链接】
投诉
更多服务
Follow HRoot:

站点地图|使用条款|隐私政策|安全承诺|法律顾问|著作权声明

Copyright © 2002 - 2020 HRoot, Inc. All Rights Reserved, TEL:021-58215197 FAX:021-58218663沪ICP备05059246号

沪公网安备 31011502009045号